Top 10k strings from Tim (1986)(Janusz Gajewicz)(pl).z80
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [Z80] /
Back to the directory listing
3 x(f),y(f);" 2 P$="NACI$NIJ ODPOWIEDNI KLAWISZ": 2 P$="1 INSTRUKCJA": 2 NACI$NIJ ODPOWIEDNI KLAWISZ 2 ;"Z=KONIEC GRY" 2 ;" A B C D E F G H " 1 x(l),y(l);" 1 x(g),y(g);" 1 t$=" TWOIM ZADANIEM JEST 1 p$="UK@ADANKA": 1 count=count+1 1 c$="ABCDEFGHIJKLMNO " 1 YY=YY+A+15 1 RO+" ROZGRYWKI": 1 P$=I$+": "+ 1 P$="WYNIKI "+ 1 P$="WYGRA@ KOMPUTER": 1 P$="WYBRANEGO RZ%DU DOWOLNEJ ILO$CI ZA-": 1 P$="WYBIERZ KLAWISZEK": 1 P$="WYBIERZ JEDN# Z GIER": 1 P$="W TRAKCIE JEDNEGO RUCHU MO/NA ZABIE-": 1 P$="UK@ADANKA": 1 P$="TWOIM PRZECIWNIKIEM JEST": 1 P$="TW&J KOMPUTER": 1 P$="T= TAK,GRAM DALEJ": 1 P$="SPECTRUM: "+ 1 P$="SAMOTNIK": 1 P$="RA^ TYLKO ZAPA@KI ZNAJDUJ#CE SIE W": 1 P$="RA OSTATNI# ZAPA@K%.": 1 P$="PRZEGRA@EM!": 1 P$="PA@EK - OD JEDNEJ DO WSZYSTKICH W": 1 P$="OJ,NIE@ADNIE!": 1 P$="NACI$NIJ T- TAK N- NIE": 1 P$="N= NA RAZIE WYSTARCZY": 1 P$="MIMO POZOR&W GRA NIE JEST TAKA @ATWA": 1 P$="JESTE$ ZA S@ABY!!!": 1 P$="JESTE$ SUPERMISTRZEM TEJ GRY": 1 P$="JEDNYM RZ%DZIE.": 1 P$="GRA UMYS@OWA W KT&REJ": 1 P$="GRA POLEGA NA ZABRANIU Z DOWOLNIE": 1 P$="GR% WYGRYWA TEN Z GRACZY KTO ZABIE-": 1 P$="DANYM RZ%DZIE.": 1 P$="CZY GRASZ JESZCZE RAZ?": 1 P$="CO WYBIERASZ?": 1 P$="BARDZO DOBRZE": 1 P$="A TERAZ POWT&RZENIE RUCH&W": 1 P$="A MO/E ZAGRASZ JESZCZE RAZ? ": 1 P$="3 NIM": 1 P$="2 UK@ADANKA": 1 P$="2 ROZGRYWKA": 1 P$="2 INSTRUKCJA": 1 P$="2 GRA": 1 P$="1 SAMOTNIK": 1 P$="1 ROZGRYWKA": 1 P$=" POWODZENIA!": 1 NACI$NIJ ODPOWIEDNI KLAWISZ 1 B(I,K)=D(2 1 A$="OMAIHGLFMEJKDBC " 1 A$="IJKFENDOCGHBALM " 1 A$="IHGDEFBJCAONLMK " 1 A$="GHALMNDOCKEBJIF " 1 A$="EMLBAOKCNDJIHGF " 1 A$="EABCIFGDMJKHNOL " 1 A$="DGMONELKHIFCJBA " 1 ;"Z=KONIEC" 1 ;"WPISZ SWOJE IMI% ";I$: 1 ;"W TEN SPOS&B PION JEST USUWANY ZPLANSZY.OCZYWI$CIE NIE ZAWSZE MO/NA DOPROWADZI^ DO SYTUACJI GDY NA PLANSZY POZOSTANIE POJEDYNCZYPION KTOREGO JU/ NIE MO/NA PRZESKOCZY^ A KT&RY ZAPEWNIA WYGRAN#." 1 ;"SK#D DOK#D": 1 ;"SAMOTNIK" 1 ;"SAMOTNIK JEST GR# PLANSZOW#. W GRZE BIERZE UDZIA@ 1 GRACZ.ZA-DANIE POLEGA NA WYKONYWANIU RU- CH&W PIONAMI W TAKI SPOSOB ABY NA PLANSZY POZOSTA@ TYLKO 1 PION" 1 ;"RUCH MO/NA WYKONA^ JEDYNIE PRZESKAKUJ#C PION ZNAJDUJ#CY SI% OBOK" 1 ;"RUCH ";COUNT 1 ;"PODAJ RUCH - NUMER RZ%DU "; 1 ;"PODAJ ILO$^ ZAPA@EK "; 1 ;"PLANSZA GRY SK@ADA SI% Z 64 P&L.POSZCZEG&LNE POLA POSIADAJ# OZNACZENIA KOLUMN -LITERY W POZIOMIEORAZ NUMERACJ% WIERSZY [LICZBY PIONOWE].ABY WYKONA^ RUCH NALE/YPODA^ WSP&@RZ%DNE POLA Z KT®OB%DZIE WYKONYWANY RUCH,ORAZ NOWEWSP&@RZ%DNE POLA NA KT&RE PRZESUWAMY PION." 1 ;"NAJLEPSZY WYNIK : ";l+1 1 ;"NACISNIJ T-TAK N-NIE" 1 ;"NACI$NIJ DOWOLNY KLAWISZ" 1 ;"NACI$NIJ DOWOLNY KLAWISZ 1 ;"LICZBA RUCH&W" 1 ;"JAKO PIERWSZ# NALE/Y WPROWADZI^ LITERE OZNACZAJ#C# KOLUMN% A NAST%PNIE-NUMER WIERSZA. 1 ;"CZY ZACZYNA SPECTRUM T N";A$ 1 ;"CZY CHCESZ SPR&BOWA^ JESZCZE RAZ" 1 ;">REPLAY": 1 ( MASZ DO DYSPOZYCJI JEDNO WOLNE POLE, NA KT&RE MO/ESZ PRZENOSI^ S#SIEDNIE LITERY PRZY POMOCY KLAWISZY W,S,O ORAZ P." 1 UPORZ#DKOWANIE ALFABETU. 1 RUCHY MOG# BY^ WYKONYWANE W PO- ZIOME,PIONE I PO PRZEK#TNYCH." 1 NACI$NIJ KLAWISZ - 2 - 1 KTO OSTATNI TEN WYGRYWA "; 1 B@%DNIE WPROWADZONE DANE S# IGNOROWANE PRZEZ KOMPUTER.