Top 10k strings from Tim (1986)(Janusz Gajewicz)(pl).z80 in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [Z80] /

Back to the directory listing

   3 x(f),y(f);"
   2 P$="NACI$NIJ ODPOWIEDNI KLAWISZ":
   2 P$="1 INSTRUKCJA":
   2 NACI$NIJ ODPOWIEDNI KLAWISZ
   2 ;"Z=KONIEC GRY"
   2 ;" A B C D E F G H  "
   1 x(l),y(l);"
   1 x(g),y(g);"
   1 t$=" TWOIM ZADANIEM JEST
   1 p$="UK@ADANKA":
   1 count=count+1
   1 c$="ABCDEFGHIJKLMNO "
   1 YY=YY+A+15
   1 RO+" ROZGRYWKI":
   1 P$=I$+": "+
   1 P$="WYNIKI "+
   1 P$="WYGRA@ KOMPUTER":
   1 P$="WYBRANEGO RZ%DU DOWOLNEJ ILO$CI ZA-":
   1 P$="WYBIERZ KLAWISZEK":
   1 P$="WYBIERZ JEDN# Z GIER":
   1 P$="W TRAKCIE JEDNEGO RUCHU MO/NA ZABIE-":
   1 P$="UK@ADANKA":
   1 P$="TWOIM PRZECIWNIKIEM JEST":
   1 P$="TW&J KOMPUTER":
   1 P$="T= TAK,GRAM DALEJ":
   1 P$="SPECTRUM: "+
   1 P$="SAMOTNIK":
   1 P$="RA^ TYLKO ZAPA@KI ZNAJDUJ#CE SIE W":
   1 P$="RA OSTATNI# ZAPA@K%.":
   1 P$="PRZEGRA@EM!":
   1 P$="PA@EK - OD JEDNEJ DO WSZYSTKICH W":
   1 P$="OJ,NIE@ADNIE!":
   1 P$="NACI$NIJ T- TAK  N- NIE":
   1 P$="N= NA RAZIE WYSTARCZY":
   1 P$="MIMO POZOR&W GRA NIE JEST TAKA @ATWA":
   1 P$="JESTE$ ZA S@ABY!!!":
   1 P$="JESTE$ SUPERMISTRZEM TEJ GRY":
   1 P$="JEDNYM RZ%DZIE.":
   1 P$="GRA UMYS@OWA W KT&REJ":
   1 P$="GRA POLEGA NA ZABRANIU Z DOWOLNIE":
   1 P$="GR% WYGRYWA TEN Z GRACZY KTO ZABIE-":
   1 P$="DANYM RZ%DZIE.":
   1 P$="CZY GRASZ JESZCZE RAZ?":
   1 P$="CO WYBIERASZ?":
   1 P$="BARDZO DOBRZE":
   1 P$="A TERAZ POWT&RZENIE RUCH&W":
   1 P$="A MO/E ZAGRASZ JESZCZE RAZ? ":
   1 P$="3 NIM":
   1 P$="2 UK@ADANKA":
   1 P$="2 ROZGRYWKA":
   1 P$="2 INSTRUKCJA":
   1 P$="2 GRA":
   1 P$="1 SAMOTNIK":
   1 P$="1 ROZGRYWKA":
   1 P$=" POWODZENIA!":
   1 NACI$NIJ ODPOWIEDNI KLAWISZ   
   1 B(I,K)=D(2
   1 A$="OMAIHGLFMEJKDBC "
   1 A$="IJKFENDOCGHBALM "
   1 A$="IHGDEFBJCAONLMK "
   1 A$="GHALMNDOCKEBJIF "
   1 A$="EMLBAOKCNDJIHGF "
   1 A$="EABCIFGDMJKHNOL "
   1 A$="DGMONELKHIFCJBA "
   1 ;"Z=KONIEC"
   1 ;"WPISZ SWOJE IMI%  ";I$:
   1 ;"W TEN SPOS&B PION JEST USUWANY ZPLANSZY.OCZYWI$CIE NIE ZAWSZE MO/NA DOPROWADZI^ DO SYTUACJI GDY NA PLANSZY POZOSTANIE POJEDYNCZYPION KTOREGO JU/ NIE MO/NA PRZESKOCZY^ A KT&RY ZAPEWNIA WYGRAN#."
   1 ;"SK#D  DOK#D":
   1 ;"SAMOTNIK"
   1 ;"SAMOTNIK JEST GR# PLANSZOW#.    W GRZE BIERZE UDZIA@ 1 GRACZ.ZA-DANIE POLEGA NA WYKONYWANIU RU- CH&W PIONAMI W TAKI SPOSOB ABY  NA PLANSZY POZOSTA@ TYLKO 1 PION"
   1 ;"RUCH MO/NA WYKONA^ JEDYNIE PRZESKAKUJ#C PION ZNAJDUJ#CY SI% OBOK"
   1 ;"RUCH ";COUNT
   1 ;"PODAJ RUCH - NUMER RZ%DU ";
   1 ;"PODAJ ILO$^ ZAPA@EK  ";
   1 ;"PLANSZA GRY SK@ADA SI% Z 64 P&L.POSZCZEG&LNE POLA POSIADAJ# OZNACZENIA KOLUMN -LITERY W POZIOMIEORAZ NUMERACJ% WIERSZY [LICZBY  PIONOWE].ABY WYKONA^ RUCH NALE/YPODA^ WSP&@RZ%DNE POLA Z KT&REGOB%DZIE WYKONYWANY RUCH,ORAZ NOWEWSP&@RZ%DNE POLA NA KT&RE PRZESUWAMY PION."
   1 ;"NAJLEPSZY WYNIK : ";l+1
   1 ;"NACISNIJ T-TAK N-NIE"
   1 ;"NACI$NIJ DOWOLNY KLAWISZ"
   1 ;"NACI$NIJ DOWOLNY KLAWISZ
   1 ;"LICZBA  RUCH&W"
   1 ;"JAKO PIERWSZ# NALE/Y WPROWADZI^ LITERE OZNACZAJ#C#  KOLUMN% A   NAST%PNIE-NUMER WIERSZA.
   1 ;"CZY ZACZYNA SPECTRUM T N";A$
   1 ;"CZY CHCESZ SPR&BOWA^ JESZCZE RAZ"
   1 ;">REPLAY":
   1 ( MASZ DO DYSPOZYCJI JEDNO WOLNE  POLE, NA KT&RE MO/ESZ PRZENOSI^ S#SIEDNIE LITERY PRZY POMOCY    KLAWISZY W,S,O ORAZ P."
   1  UPORZ#DKOWANIE ALFABETU.
   1  RUCHY MOG# BY^ WYKONYWANE W PO- ZIOME,PIONE I PO PRZEK#TNYCH."
   1  NACI$NIJ KLAWISZ  - 2 -   
   1  KTO OSTATNI TEN WYGRYWA    ";
   1  B@%DNIE WPROWADZONE DANE S# IGNOROWANE PRZEZ KOMPUTER.